Circus

Σκοπός του παιχνιδιού:

Το Circus είναι ένας κουλοχέρης πέντε τροχών και είκοσι γραμμών, με 16 πρόσθετα παιχνίδια. 3 ή περισσότερα διάσπαρτα σύμβολα Big Top οπουδήποτε στο πεδίο ενεργοποιούν ένα από τα δεκαέξι πρόσθετα παιχνίδια. Κατά την έναρξη του παιχνιδιού (όταν ανοίγετε το παιχνίδι), πρέπει να επιλέξετε μία από τις 4 διαθέσιμες φιγούρες που θα βρείτε στην ενότητα επιλογής φιγούρων. Μπορείτε να αλλάξετε τη φιγούρα και εντός του παιχνιδιού. Κάθε μία φιγούρα είναι ανεξάρτητη από τις υπόλοιπες. Όταν ένα πρόσθετο παιχνίδι παιχτεί για μία από τις φιγούρες, τότε δεν μπορεί να παιχτεί ξανά έως ότου παιχτούν και τα 16 πρόσθετα παιχνίδια από τη συγκεκριμένη φιγούρα.

Τρόπος παιχνιδιού:

  • Καθορισμός γραμμών (LINES): Εξ ορισμού έχουν προεπιλεγεί είκοσι γραμμές. Μπορείτε να αλλάξετε τις γραμμές κάνοντας κλικ στα πλήκτρα ◄ και ► που βρίσκονται στα αριστερά και δεξιά του πεδίου 'ΓΡΑΜΜΩΝ' (LINES) αντίστοιχα, στην οθόνη του παιχνιδιού. Οι επιλεγμένες γραμμές φωτίζονται, οι μη επιλεγμένες όχι. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε/αποεπιλέξετε γραμμές, κάνοντας κλικ στον αριθμό της γραμμής που επιθυμείτε στο τέλος των γραμμών.
  • Καθορισμός πονταρισμάτων (ΒEΤS): Όταν μπείτε στο παιχνίδι, ένα ποντάρισμα ύψους 0,25 ευρώ ανά γραμμή έχει προκαθοριστεί και για τις 20 γραμμές. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα ένα συνολικό ποντάρισμα ύψους 5,00 ευρώ. Μπορείτε να αυξομειώσετε το ποντάρισμα ανά γραμμή, χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα ◄ και ► που βρίσκονται αριστερά και δεξιά από το πεδίο 'ΒΕΤ' αντίστοιχα, στην οθόνη του παιχνιδιού. Εάν το υπόλοιπό σας στο παιχνίδι είναι μικρότερο του 5,00 ευρώ, τότε το σύστημα θα αναπροσαρμόσει αυτόματα το ποντάρισμα στο επόμενο υψηλότερο δυνατό ποντάρισμα.
  • Μέγιστο ποντάρισμα: Για να παίξετε με 20 γραμμές και 50,00 ευρώ ποντάρισμα ανά γραμμή, κάντε κλικ στο 'MAX BET'. Εάν το υπόλοιπό σας στο παιχνίδι δεν είναι επαρκές, η επιλογή αυτή απενεργοποιείται.
  • Ο αριθμός των επιλεγμένων γραμμών πολλαπλασιάζεται με το ποντάρισμα ανά γραμμή και το συνολικό ποσό πονταρίσματος εμφανίζεται στο πεδίο 'ΤΟΤΑL ΒΕΤ' που βρίσκεται κάτω αριστερά στην οθόνη του παιχνιδιού.
  • ΚΑΝΟΝΕΣ: Μπορείτε να δείτε τους κανόνες του παιχνιδιού, κάνοντας κλικ στο πλήκτρο των ΚΑΝΟΝΩΝ (RULES) που βρίσκεται αριστερά από τους τροχούς, πάνω από το πεδίο 'TOTAL CREDITS'. Τους κανόνες μπόνους μπορείτε να τους δείτε κάνοντας κλικ στο πλήκτρο 'BONUS RULES'. Μπορείτε να επιστρέψετε στο παιχνίδι, κάνοντας κλικ στο πλήκτρο 'BACK TO GAME'.
  • 'ΠΙΝΑΚΑΣ ΚΕΡΔΩΝ': Για να δείτε τον ΠΙΝΑΚΑ ΚΕΡΔΩΝ, κάντε κλικ στο πλήκτρο 'PAYTABLE' που βρίσκεται κάτω από τους ΚΑΝΟΝΕΣ (RULES) στην οθόνη του παιχνιδιού. Για να υπολογίσετε το ποσό των κερδών σας, πολλαπλασιάστε το εκάστοτε έπαθλο με το ποντάρισμα ανά γραμμή. Σημειώστε ότι για τον υπολογισμό των κερδών για τα διάσπαρτα σύμβολα Big Top, θα πρέπει να πολλαπλασιάσετε το εκάστοτε έπαθλο με το συνολικό ποντάρισμα. Μπορείτε να επιστρέψετε στο παιχνίδι, κάνοντας κλικ στο πλήκτρο 'BACK TO GAME'.
  • ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ: Κάντε κλικ στο πλήκτρο 'SPIN' για να εκκινήσετε τους τροχούς.
  • Αφότου οι τροχοί σταματήσουν να περιστρέφονται, οποιοιδήποτε νικηφόροι συνδυασμοί στις επιλεγμένες γραμμές ή οποιαδήποτε κέρδη από διάσπαρτα σύμβολα, θα πληρωθούν σύμφωνα με τον πίνακα κερδών.
  • Αποτέλεσμα: Τα όποια κέρδη επισημαίνονται με την έντονη προβολή των γραμμών πληρωμών και τα σύμβολα να αναβοσβήνουν ή, σε περίπτωση διάσπαρτων κερδών (scatter), αναβοσβήνουν τα διάσπαρτα σύμβολα. Τα κέρδη για κάθε μεμονωμένη γραμμή εμφανίζονται στην άκρη της εκάστοτε νικητήριας γραμμής.
  • Πληρωμή (PAID): Τα συνολικά κέρδη εμφανίζονται στο πεδίο του παιχνιδιού κάτω από τους πέντε τροχούς.
  • Κάντε κλικ στο 'GAME LOGS' για να δείτε τα αρχεία των παιχνιδιών που έχετε παίξει.
  • Κάντε κλικ στο 'REBUY' για να αγοράσετε επιπλέον πίστωση για το παιχνίδι από το λογαριασμό σας στη VistaBet.
  • Κάντε κλικ στο 'EXIT GAME' για να βγείτε από το παιχνίδι και να επιστρέψετε στο λόμπι.
  • Για το παιχνίδι με εικονικά χρήματα ισχύουν οι ίδιοι κανόνες που ισχύουν και για το παιχνίδι με πραγματικά χρήματα.
  • Επιλογή φιγούρας: Κατά την έναρξη του παιχνιδιού (όταν ανοίγετε το παιχνίδι), πρέπει να επιλέξετε μία από τις 4 διαθέσιμες φιγούρες. Μπορείτε να αλλάξετε τη φιγούρα και εντός του παιχνιδιού ανά πάσα στιγμή όταν το παιχνίδι δεν βρίσκεται σε εξέλιξη. Για να αλλάξετε τη φιγούρα, τοποθετήστε τον κέρσορα πάνω στην εικόνα της φιγούρας στην άνω αριστερά γωνία της οθόνης του παιχνιδιού. Θα εμφανιστεί μία σύντομη ιστορία της συγκεκριμένης φιγούρας και στο κάτω μέρος το πλήκτρο 'ΑΛΛΑΓΗ ΦΙΓΟΥΡΑΣ' (CHANGE CHARACTER). Κάντε κλικ στο πλήκτρο για να μεταφερθείτε στην οθόνη αλλαγής φιγούρας.
  • Κάθε φιγούρα έχει 4 ικανότητες: Δύναμη, θάρρος, ισορροπία και ταλέντο ψυχαγωγίας. Κάθε φιγούρα έχει μία βασική (κύρια) ικανότητα ως ακολούθως:
    • FENCHURCH - Η βασική του ικανότητα είναι η δύναμη.
    • IGGY - Η βασική του ικανότητα είναι το θάρρος.
    • NADIA - Η βασική της ικανότητα είναι η ισορροπία.
    • MR.BLINKY - Η βασική του ικανότητα είναι η ψυχαγωγία.

    Κάθε φιγούρα λαμβάνει εξ ορισμού 2 βαθμούς για τις βασικές της ικανότητες. Οι βαθμοί ικανότητας εμφανίζονται στην άνω δεξιά γωνία της οθόνης του παιχνιδιού. Οι βαθμοί ικανότητας εμφανίζονται επίσης στην οθόνη επιλογής φιγούρας. Υπάρχουν δύο τρόποι για να αυξηθούν οι βαθμοί ικανότητας:

    1. Ολοκληρώνοντας ΕΠΙΤΥΧΩΣ ένα πρόσθετο παιχνίδι που σχετίζεται με την εκάστοτε ικανότητα. Σε αυτό το παιχνίδι υπάρχουν 16 πρόσθετα παιχνίδια: 4 πρόσθετα παιχνίδια για δύναμη, 4 για θάρρος, 4 για ισορροπία και 4 για το ταλέντο ψυχαγωγίας. Για να εντοπίσετε ποιο πρόσθετο παιχνίδι αντιστοιχεί σε ποια ικανότητα, ανατρέξτε στην οθόνη κανόνων μπόνους.
    2. Όταν ένα συγκεκριμένο σύμβολο που σχετίζεται με την αντίστοιχη ικανότητα εμφανίζεται ΟΠΟΥΔΗΠΟΤΕ στην οθόνη.
  • Κάθε φιγούρα και οι βαθμοί ικανοτήτων της διατηρούνται ακόμα και όταν κλείσετε το παιχνίδι και/ή αποσυνδεθείτε.
  • Μόλις μία ικανότητα φτάσει στο μέγιστο (20 βαθμούς), εάν το αντίστοιχο σύμβολο ικανότητας εμφανιστεί οπουδήποτε στους τροχούς και/ή ολοκληρώσετε επιτυχώς ένα ή περισσότερα πρόσθετα παιχνίδια που σχετίζονται με τη συγκεκριμένη ικανότητα, τότε δεν λαμβάνετε πρόσθετο βαθμό για τη συγκεκριμένη ικανότητα έως ότου και οι τέσσερις ικανότητες φτάσουν τους 20 βαθμούς και παράλληλα ολοκληρωθούν και τα 16 πρόσθετα παιχνίδια, κάτι που θα επαναφέρει όλους τους βαθμούς ικανότητας στις αρχικές τους τιμές.
  • Κάθε φιγούρα έχει 16 κεφάλαια στην ιστορία της. Εξ ορισμού είναι διαθέσιμο 1 κεφάλαιο και τα υπόλοιπα 15 κεφάλαια είναι κλειδωμένα. Κάθε φορά που ολοκληρώνεται ένα πρόσθετο παιχνίδι, ξεκλειδώνεται ένα κεφάλαιο (εκτός από την ολοκλήρωση του πρώτου πρόσθετου παιχνιδιού που δεν ξεκλειδώνει κεφάλαιο). Αφού ολοκληρωθούν και τα 16 πρόσθετα παιχνίδια και γίνει η επαναφορά τους, τα 15 κεφάλαια κλειδώνονται και πάλι, αφήνοντας μόνο το πρώτο κεφάλαιο ξεκλείδωτο.
  • Πολλαπλασιαστής ικανότητας: Όλα τα κέρδη (εκτός από τα κέρδη των πρόσθετων παιχνιδιών) πολλαπλασιάζονται με τον πολλαπλασιαστή ικανότητας που εμφανίζεται στην άνω δεξιά γωνία της οθόνης του παιχνιδιού. Αυτός ο πολλαπλασιαστής ξεκινά από το 1 και αυξάνεται μέχρι το 5. Η αύξηση του πολλαπλασιαστή εξαρτάται από τους βαθμούς ικανότητας. Π.χ.: εάν 3 ικανότητες φτάσουν την τιμή πολλαπλασιαστή 2 και μία ικανότητα είναι στην τιμή πολλαπλασιαστή 1,5 τότε ο τελικός πολλαπλασιαστής είναι 1,5. Άλλα παραδείγματα: Όταν και οι τέσσερις ικανότητες έχουν από 2 βαθμούς έκαστη, τότε ο πολλαπλασιαστής ικανότητας αυξάνεται στο 1,5 και όταν και οι τέσσερις ικανότητες έχουν 4 βαθμούς έκαστη, τότε ο πολλαπλασιαστής ικανότητας αυξάνεται στο 2. Ο πολλαπλασιαστής ικανότητας είναι συγκεκριμένος για την εκάστοτε φιγούρα και διατηρείται μαζί με τη φιγούρα και τους βαθμούς ικανότητάς της. Ο πολλαπλασιαστής ικανότητας επανέρχεται πάλι στο 1 μόλις και οι τέσσερις ικανότητες φτάσουν τους 20 βαθμούς και ολοκληρωθούν και τα 16 πρόσθετα παιχνίδια. Ποσά από 0,005 ευρώ και άνω στρογγυλοποιούνται προς τα πάνω, και κάτω στρογγυλοποιούνται προς τα κάτω, στην πλησιέστερη μονάδα του νομίσματος.
  • Ενεργοποίηση πρόσθετων παιχνιδιών: Τρία ή περισσότερα διάσπαρτα σύμβολα Big Top οπουδήποτε στους τροχούς ενεργοποιούν ένα από τα δεκαέξι πρόσθετα παιχνίδια. Ένα επιτυχημένο πρόσθετο παιχνίδι αποφέρει ένα έπαθλο μετρητών και αυξάνει τον αντίστοιχο βαθμό ικανότητας κατά 1, ενώ ένα μη επιτυχημένο πρόσθετο παιχνίδι αποφέρει μόνο ένα έπαθλο μετρητών. Το έπαθλο μετρητών βασίζεται σε έναν τυχαίο πολλαπλασιαστή, ο οποίος πολλαπλασιάζεται με το συνολικό ποντάρισμα του παιχνιδιού που ενεργοποίησε το πρόσθετο παιχνίδι. Στο τέλος του πρόσθετου παιχνιδιού εμφανίζεται η οθόνη αποτελεσμάτων, όπου καταγράφεται το ποσό κέρδους από το πρόσθετο παιχνίδι. Κάντε κλικ στο πλήκτρο 'ΣΥΝΕΧΕΙΑ' (CONTINUE) για να μεταφερθείτε στη βασική οθόνη του παιχνιδιού.
  • Επανάληψη/αλλαγή πονταρίσματος: Εάν έχετε ήδη ποντάρει, οι ρυθμίσεις που έχετε επιλέξει θα μεταφερθούν αυτόματα και στην επόμενη περιστροφή. Απλά κάντε κλικ στο πλήκτρο 'SPIN' για να ξαναπαίξετε με το ίδιο ποντάρισμα. Για να αλλάξετε το ποντάρισμα σας, χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα ◄ και ► στα αριστερά και δεξιά των πεδίων 'ΒΕΤ' και 'LINES' όπως επεξηγήθηκε πιο πάνω.
  • Σύνολο πίστωσης: Το υπόλοιπο που σας απομένει στο παιχνίδι, αφότου τοποθετήσετε το επιθυμητό ποντάρισμα, εμφανίζεται στο πεδίο 'TOTAL CREDITS'.
  • Το τρέχον υπόλοιπό σας στο παιχνίδι είναι το σύνολο των ποσών που εμφανίζονται στο πεδίο 'TOTAL CREDITS' και το πεδίο 'TOTAL BET'.
  • 'ΑΥΤΟΜΑΤΗ ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ' (AUTOSPIN): Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία αυτή, ρυθμίζοντας τις διάφορες επιλογές για να παίξετε το παιχνίδι αυτόματα. Οι επιλογές που διατίθενται για τη λειτουργία αυτή είναι:
    • Αριθμός των περιστροφών: Το παιχνίδι θα πραγματοποιήσει αυτόματα τον αριθμό των περιστροφών που θα επιλεχθεί από το αναδιπλούμενο μενού.
    • Περιστροφή έως ότου τα κέρδη είναι ίσα ή ξεπεράσουν: Το παιχνίδι θα συνεχίσει τις αυτόματες περιστροφές έως ότου το ποσό των κερδών είναι ίσο ή ξεπεράσει το ποσό που θα έχει επιλεχθεί από το αναδιπλούμενο μενού.
    • Περιστροφή μέχρι τα επόμενα κέρδη: Το παιχνίδι θα συνεχίσει τις αυτόματες περιστροφές μέχρι τα επόμενα κέρδη.
    • Περιστροφή μέχρι την πυροδότηση ειδικής λειτουργίας: Το παιχνίδι θα συνεχίσει τις αυτόματες περιστροφές μέχρι την επόμενη ενεργοποίηση ειδικής λειτουργίας.
    • Περιστροφή έως ότου το υπόλοιπό μου ξεπεράσει ή εξισωθεί με: Το παιχνίδι θα συνεχίσει τις αυτόματες περιστροφές έως ότου το υπόλοιπο του παιχνιδιού ξεπεράσει ή είναι ίσο με το υπόλοιπο που θα έχει εισαχθεί. Σημειώστε ότι το υπόλοιπό σας στο παιχνίδι είναι το σύνολο των ποσών που εμφανίζονται στο πεδίο 'TOTAL CREDITS' και το πεδίο 'TOTAL BET'.
    • Περιστροφή έως ότου το υπόλοιπό μου πέσει κάτω από ή εξισωθεί με: Το παιχνίδι θα συνεχίσει τις αυτόματες περιστροφές έως ότου το υπόλοιπο του παιχνιδιού πέσει κάτω από ή είναι ίσο με το υπόλοιπο που θα έχει εισαχθεί. Σημειώστε ότι το υπόλοιπό σας στο παιχνίδι είναι το σύνολο των ποσών που εμφανίζονται στο πεδίο 'TOTAL CREDITS' και το πεδίο 'TOTAL BET'.
    • Ταχύτερο παιχνίδι: Η επιλογή αυτή σας δίνει τη δυνατότητα να παίξετε πιο γρήγορα από το συνηθισμένο, μειώνοντας το χρόνο των διαλειμμάτων. Πρέπει να επιλέξετε τουλάχιστον μία από τις άλλες διαθέσιμες επιλογές αυτόματης περιστροφής για να παίξετε με αυτή τη λειτουργία.
  • Κάντε κλικ στο πλήκτρο 'STOP SPIN' για να απενεργοποιήσετε το AUTOSPIN. Εάν ένα παιχνίδι βρίσκεται σε εξέλιξη στη λειτουργία AUTOSPIN, μπορείτε να διακόψετε την αυτόματη περιστροφή, κάνοντας κλικ στο πλήκτρο 'STOP SPIN'. Εάν τη συγκεκριμένη στιγμή βρίσκεται μία περιστροφή σε εξέλιξη, το AUTOSPIN θα διακοπεί αμέσως μετά την ολοκλήρωση της τρέχουσας περιστροφής. Σε διαφορετική περίπτωση, το AUTOSPIN διακόπτεται άμεσα και επιστρέφετε στο κανονικό παιχνίδι.

Κανόνες παιχνιδιού:

  • Παιχνίδι σε 1 έως 20 γραμμές.
  • Οι 'ΓΡΑΜΜΕΣ' (LINES) μπορούν να τροποποιηθούν, χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα ◄ και ►.
  • Το ποσό πονταρίσματος (BET) μπορεί να τροποποιηθεί, χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα ◄ και ►.
  • Με το πλήκτρο SPIN ξεκινά το παιχνίδι με το ποντάρισμα (ΒΕΤ) και τις γραμμές (LINES) που έχετε επιλέξει.
  • Με το πλήκτρο 'BET MAX' επιλέγετε και τις 20 γραμμές καθώς και το μέγιστο ποντάρισμα ανά γραμμή.
  • Τα κέρδη εμφανίζονται στον πίνακα κερδών (PAYTABLE).
  • Τα κέρδη ανά γραμμή πολλαπλασιάζονται με το ποσό που έχετε ποντάρει ανά γραμμή.
  • Σε κάθε επιλεγμένη γραμμή πληρώνεται το υψηλότερο ποσό κέρδους.
  • Κέρδη που συμπίπτουν σε διαφορετικές φωτισμένες γραμμές, προστίθενται όλα στο σύνολό σας.
  • Τα διάσπαρτα κέρδη (scatter) πολλαπλασιάζονται με το συνολικό ποντάρισμα και προστίθενται στα κέρδη των γραμμών.
  • Όλα τα κέρδη προκύπτουν μόνο από τις γραμμές που έχετε επιλέξει, εκτός από το διάσπαρτο σύμβολο Big Top που πληρώνει οπουδήποτε κι αν εμφανιστεί.
  • Τα κέρδη από τα πρόσθετα παιχνίδια και τα διάσπαρτα κέρδη προστίθενται στα κέρδη των γραμμών.
  • Όλα τα σύμβολα πληρώνουν μόνο από αριστερά προς τα δεξιά, εκτός από το διάσπαρτο Big Top που πληρώνει οπουδήποτε κι αν εμφανιστεί.
  • Το μπαλαντέρ με το σύμβολο Ring Leader εμφανίζεται μόνο στους τροχούς 1, 2, 3 και 4 και αντικαθιστά όλα τα άλλα σύμβολα και λειτουργεί μόνο σε συνδυασμό με όλα τα άλλα σύμβολα, εκτός από το διάσπαρτο Big Top.
  • Σε περίπτωση κακής λειτουργίας του συστήματος, όλες οι πληρωμές και τα παιχνίδια ακυρώνονται.

Πρόσθετα παιχνίδια:

Παρακάτω θα βρείτε όλα τα πρόσθετα παιχνίδια και τις λειτουργίες τους.

  • Ανθρώπινη πυραμίδα: Η φιγούρα του παίκτη συγκρατεί μία ανθρώπινη πυραμίδα. Ο παίκτης επιλέγει το σημείο πάνω στο οποίο θα πηδήξει ο επόμενος ακροβάτης. Ο παίκτης έχει 9 ευκαιρίες να σχηματίσει την πυραμίδα.
    • Κάθε ακροβάτης αποφέρει ένα έπαθλο μετρητών, ανεξάρτητα από το αν προκαλέσει την κατάρρευση της πυραμίδας ή όχι.
    • Το έπαθλο μετρητών βασίζεται σε έναν τυχαίο πολλαπλασιαστή, ο οποίος πολλαπλασιάζεται με το συνολικό ποντάρισμα του παιχνιδιού που ενεργοποίησε το πρόσθετο παιχνίδι.
    • Εάν όλοι οι ακροβάτες ανέβουν στην πυραμίδα χωρίς να προκαλέσουν την κατάρρευσή της, τότε το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται επιτυχώς.
    • Εάν η πυραμίδα καταρρεύσει σε κάποια από τις 9 προσπάθειες, τότε το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται ανεπιτυχώς. Ο παίκτης κερδίζει τα έπαθλα μετρητών που συγκέντρωσε.
    • Εάν το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρωθεί επιτυχώς, θα δώσει 1 βαθμό ικανότητας για δύναμη μαζί με τα συσσωρευμένα έπαθλα μετρητών.
  • Κανόνι με ανθρώπινο βλήμα: Ο παίκτης επιλέγει πόσο μπαρούτι θα χρησιμοποιηθεί στο κανόνι. Στη συνέχεια, η φιγούρα του παίκτη εκτοξεύεται από τη μία άκρη του τσίρκου στην άλλη. Στόχος είναι να προσγειωθεί η φιγούρα στο δίχτυ ασφαλείας.
    • Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει ανάμεσα σε 3 επιλογές μπαρουτιού.
    • Το κανόνι αρχίζει να κινείται.
    • Πατήστε το πλήκτρο εκπυρσοκρότησης (FIRE).
    • Ο κλόουν ανάβει το φιτίλι και το κανόνι εκπυρσοκροτεί.
    • Η φιγούρα του παίκτη εκτοξεύεται κατά μήκος του τσίρκου προς το δίχτυ ασφαλείας.
    • Εάν η φιγούρα προσγειωθεί στο δίχτυ ασφαλείας, τότε το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται επιτυχώς και αποφέρει 1 βαθμό ικανότητας για θάρρος. Ο παίκτης κερδίζει επίσης ένα έπαθλο μετρητών.
    • Εάν η φιγούρα προσγειωθεί εκτός διχτυού ασφαλείας, τότε το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται ανεπιτυχώς και ο παίκτης κερδίζει μόνο το έπαθλο μετρητών.
    • Το έπαθλο μετρητών βασίζεται σε έναν τυχαίο πολλαπλασιαστή, ο οποίος πολλαπλασιάζεται με το συνολικό ποντάρισμα του παιχνιδιού που ενεργοποίησε το πρόσθετο παιχνίδι.
  • Το αυτοκίνητο των κλόουν: Ο παίκτης επιλέγει 5 κλόουν για να μπουν μέσα στο αυτοκίνητο.
    • Ο παίκτης επιλέγει 5 κλόουν.
    • Κάθε κλόουν πάει στο αυτοκίνητο και μπαίνει μέσα.
    • Κάθε κλόουν που επιλέγεται, αποφέρει ένα έπαθλο μετρητών.
    • Το έπαθλο μετρητών βασίζεται σε έναν τυχαίο πολλαπλασιαστή, ο οποίος πολλαπλασιάζεται με το συνολικό ποντάρισμα του παιχνιδιού που ενεργοποίησε το πρόσθετο παιχνίδι.
    • Αφού μπουν και οι 5 κλόουν μέσα, το αυτοκίνητο αναχωρεί.
    • Εάν το αυτοκίνητο παραμείνει ακέραιο, το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται επιτυχώς και δίνει 1 βαθμό ικανότητας για το ταλέντο ψυχαγωγίας μαζί με τα έπαθλα μετρητών που έχουν συγκεντρωθεί.
    • Εάν το αυτοκίνητο διαλυθεί, τότε το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται ανεπιτυχώς και ο παίκτης κερδίζει μόνο τα συσσωρευμένα έπαθλα μετρητών.
  • Πέρασμα από το σκοινί του τρόμου: Η φιγούρα καλείται να οδηγήσει ένα ποδήλατο κατά μήκος ενός τεντωμένου σκοινιού σε μία ασφαλή πλατφόρμα.
    • Ο παίκτης τραβά και απελευθερώνει το έμβολο συγκράτησης.
    • Ο κλόουν δίνει μία κλωτσιά στη φιγούρα πάνω στο ποδήλατο.
    • Το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται επιτυχώς εφόσον η φιγούρα σταματήσει πάνω στην ασφαλή πλατφόρμα.
    • Το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται ανεπιτυχώς εάν η φιγούρα πέσει από το τεντωμένο σκοινί.
    • Εάν το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρωθεί επιτυχώς, τότε αποφέρει 1 βαθμό ικανότητας για ισορροπία μαζί με τα έπαθλα μετρητών.
    • Εάν το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρωθεί ανεπιτυχώς, τότε δίνει μόνο το έπαθλο μετρητών.
    • Το έπαθλο μετρητών βασίζεται σε έναν τυχαίο πολλαπλασιαστή, ο οποίος πολλαπλασιάζεται με το συνολικό ποντάρισμα του παιχνιδιού που ενεργοποίησε το πρόσθετο παιχνίδι.
  • Ιπτάμενες τάρτες: Σε αυτό το πρόσθετο παιχνίδι, ο παίκτης εκσφενδονίζει τάρτες σε διάφορους κλόουν.
    • Ο παίκτης επιλέγει τον κλόουν, στον οποίο θα ρίξει την τάρτα.
    • Η τάρτα είτε θα βρει το στόχο είτε θα αστοχήσει.
    • Η κάθε βολή τάρτας αποφέρει ένα χρηματικό έπαθλο, ανεξάρτητα από το αν θα είναι εύστοχη ή όχι.
    • Το έπαθλο μετρητών βασίζεται σε έναν τυχαίο πολλαπλασιαστή, ο οποίος πολλαπλασιάζεται με το συνολικό ποντάρισμα του παιχνιδιού που ενεργοποίησε το πρόσθετο παιχνίδι.
    • Ο παίκτης έχει συνολικά τρεις τάρτες να εκσφενδονίσει.
    • Εάν και οι 3 τάρτες βρουν το στόχο, το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται επιτυχώς και αποφέρει 1 βαθμό ικανότητας για το ταλέντο ψυχαγωγίας μαζί με τα έπαθλα μετρητών που έχουν συγκεντρωθεί.
    • Εάν κάποια από τις 3 βολές είναι άστοχη, τότε το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται ανεπιτυχώς. Ο παίκτης κερδίζει μόνο τα έπαθλα μετρητών που συγκέντρωσε.
  • Δυνατός σαν ταύρος: Η φιγούρα πρέπει να σύρει ένα βαρύ αντικείμενο κατά μήκος μίας συγκεκριμένης απόστασης. Πιέστε συνεχόμενα τα πλήκτρα Z και X στο πληκτρολόγιο για να κινήσετε της φιγούρα.
    • Ο παίκτης επιλέγει ένα από τα διαθέσιμα αντικείμενα.
    • Ο παίκτης πρέπει να πιέζει συνεχόμενα τα πλήκτρα Ζ και Χ στο πληκτρολόγιο για να τραβήξει το αντικείμενο κατά μήκος της διαδρομής.
    • Εάν η φιγούρα φτάσει στη γραμμή του τερματισμού, τότε το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται επιτυχώς και ο παίκτης κερδίζει 1 βαθμό ικανότητας για δύναμη μαζί με ένα έπαθλο μετρητών.
    • Εάν η φιγούρα καταρρεύσει ενόσω τραβά το αντικείμενο, τότε το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται ανεπιτυχώς και ο παίκτης κερδίζει μόνο το έπαθλο μετρητών.
    • Το έπαθλο μετρητών βασίζεται σε έναν τυχαίο πολλαπλασιαστή, ο οποίος πολλαπλασιάζεται με το συνολικό ποντάρισμα του παιχνιδιού που ενεργοποίησε το πρόσθετο παιχνίδι.
  • Άψογο άλμα θανάτου: Η φιγούρα πρέπει να οδηγήσει μία μηχανή μέσα από ένα στεφάνι φωτιάς και να προσγειωθεί στην άλλη πλευρά.
    • Εμφανίζονται οι στροφές της μηχανής.
    • Ο παίκτης πατά το πλήκτρο 'GO'.
    • Τότε η φιγούρα κατεβαίνει τη ράμπα και πραγματοποιεί το άλμα.
    • Εάν η φιγούρα προσγειωθεί ομαλά στην άλλη πλευρά, τότε το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται επιτυχώς.
    • Εάν το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρωθεί επιτυχώς, τότε αποφέρει 1 βαθμό ικανότητας για θάρρος μαζί με το έπαθλο μετρητών.
    • Εάν το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρωθεί ανεπιτυχώς, τότε ο παίκτης κερδίζει μόνο το έπαθλο μετρητών.
    • Το έπαθλο μετρητών βασίζεται σε έναν τυχαίο πολλαπλασιαστή, ο οποίος πολλαπλασιάζεται με το συνολικό ποντάρισμα του παιχνιδιού που ενεργοποίησε το πρόσθετο παιχνίδι.
  • Ακροβατικό μονόζυγο: Δύο ακροβάτες αιωρούνται στο μονόζυγο και ο ένας από τους ακροβάτες κρατά τη φιγούρα του παίκτη. Η φιγούρα πηδά ανάμεσα στους 2 ακροβάτες, κερδίζοντας έτσι ένα έπαθλο μετρητών για κάθε άλμα, ανεξάρτητα από το αν είναι επιτυχημένο ή όχι.
    • Η φιγούρα του παίκτη εμφανίζεται να κρατιέται από τον ένα εκ των δύο ακροβατών, οι οποίοι αιωρούνται κινούμενοι μπρος και πίσω.
    • Ο παίκτης πατά το πλήκτρο 'GO' για να πραγματοποιήσει το άλμα μεταξύ των δύο ακροβατών.
    • Κάθε άλμα αποφέρει ένα έπαθλο μετρητών.
    • Το έπαθλο μετρητών βασίζεται σε έναν τυχαίο πολλαπλασιαστή, ο οποίος πολλαπλασιάζεται με το συνολικό ποντάρισμα του παιχνιδιού που ενεργοποίησε το πρόσθετο παιχνίδι.
    • Ο παίκτης έχει συνολικά 3 ευκαιρίες άλματος.
    • Εάν και τα 3 άλματα διεξαχθούν με επιτυχία, τότε το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται επιτυχώς και αποφέρει 1 βαθμό ικανότητας για ισορροπία μαζί με τα έπαθλα μετρητών που έχουν συγκεντρωθεί.
    • Εάν η φιγούρα πέσει κάτω, τότε το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται ανεπιτυχώς. Ο παίκτης κερδίζει μόνο τα έπαθλα μετρητών που συγκέντρωσε.
  • Ειδικός αποδράσεων: Η φιγούρα είναι δεμένη και κρέμεται πάνω από μία δεξαμενή με ηλεκτροφόρα χέλια, ενώ ένα κερί καίει το σκοινί. Πιέστε συνεχόμενα τα πλήκτρα Z και X στο πληκτρολόγιο για να προσπαθήσετε να ξεφύγετε.
    • Η φιγούρα του παίκτη είναι δεμένη και κρέμεται πάνω από τη δεξαμενή.
    • Πιέστε συνεχόμενα τα πλήκτρα Z και X στο πληκτρολόγιο για να προσπαθήσετε να ξεφύγετε.
  • Το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται επιτυχώς εφόσον η φιγούρα διαφύγει και και γλιστρήσει στο έδαφος προτού το κερί κάψει το σκοινί.
  • Το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται ανεπιτυχώς εάν το κερί κάψει το σκοινί και η φιγούρα πέσει μέσα στη δεξαμενή.
  • Εάν το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρωθεί επιτυχώς, θα δώσει 1 βαθμό ικανότητας για θάρρος μαζί με ένα έπαθλο μετρητών.
  • Εάν το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρωθεί ανεπιτυχώς, τότε ο παίκτης κερδίζει μόνο το έπαθλο μετρητών.
  • Το έπαθλο μετρητών βασίζεται σε έναν τυχαίο πολλαπλασιαστή, ο οποίος πολλαπλασιάζεται με το συνολικό ποντάρισμα του παιχνιδιού που ενεργοποίησε το πρόσθετο παιχνίδι.
  • Θηριοδαμαστής: Η φιγούρα τοποθετεί το κεφάλι της μέσα στο στόμα του λιονταριού.
    • Κάντε κλικ στο πλήκτρο 'INSERT HEAD' για να τοποθετήσετε το κεφάλι της φιγούρας μέσα στο στόμα του λιονταριού.
    • Το κεφάλι της φιγούρας θα παραμείνει μέσα στο στόμα του λιονταριού έως ότου:
      1. Πατήσετε το πλήκτρο απομάκρυνσης του κεφαλιού (REMOVE HEAD). Μπορείτε να πατήσετε το πλήκτρο 'REMOVE HEAD' ανά πάσα στιγμή. Όταν πατήσετε το πλήκτρο αυτό, το λιοντάρι κλείνει το στόμα του και η φιγούρα είτε θα καταφέρει είτε δεν θα καταφέρει να βγάλει το κεφάλι της πριν το λιοντάρι κλείσει το στόμα του.
      2. Το λιοντάρι βαρεθεί και δαγκώσει. Εάν ο παίκτης δεν πατήσει το πλήκτρο 'REMOVE HEAD', το κεφάλι της φιγούρας θα μείνει μέσα στο στόμα του λιονταριού έως ότου το λιοντάρι βαρεθεί και δαγκώσει. Όταν το λιοντάρι δαγκώσει, η φιγούρα θα προσπαθήσει αυτόματα να τραβήξει το κεφάλι της πριν το λιοντάρι κλείσει το στόμα του.
    • Για κάθε τρία δευτερόλεπτα που παραμένει το κεφάλι μέσα στο στόμα του λιονταριού, προστίθεται ένα έπαθλο μετρητών στο σύνολό σας. Το έπαθλο μετρητών θα δοθεί ακόμα και αν το λιοντάρι δαγκώσει, ανεξάρτητα από το αν η φιγούρα καταφέρει να τραβήξει το κεφάλι της προτού το λιοντάρι κλείσει το στόμα του.
    • Το έπαθλο μετρητών βασίζεται σε έναν τυχαίο πολλαπλασιαστή, ο οποίος πολλαπλασιάζεται με το συνολικό ποντάρισμα του παιχνιδιού που ενεργοποίησε το πρόσθετο παιχνίδι.
    • Εάν η φιγούρα καταφέρει να τραβήξει το κεφάλι της προτού το λιοντάρι κλείσει το στόμα του και δαγκώσει, τότε το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται επιτυχώς και δίνει 1 βαθμό ικανότητας για θάρρος μαζί με τα συγκεντρωμένα έπαθλα μετρητών.
    • Εάν η φιγούρα δεν καταφέρει να τραβήξει το κεφάλι της προτού το λιοντάρι κλείσει το στόμα του, τότε το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται ανεπιτυχώς και δίνει μόνο τα συγκεντρωμένα έπαθλα μετρητών.
  • Στα άλογα, στα άλογα!: Η φιγούρα ιππεύει ένα άλογο, κάνοντας ακροβατικά σύμφωνα με τις επιλογές του παίκτη.
    • Η φιγούρα εμφανίζεται να ιππεύει ένα άλογο.
    • Ο παίκτης επιλέγει το ακροβατικό που θα εκτελέσει η φιγούρα.
    • Ο παίκτης επιλέγει 2 από τα 3 διαθέσιμα ακροβατικά.
    • Κάθε τρικ αποφέρει ένα έπαθλο μετρητών, ανεξάρτητα από το αν η φιγούρα θα εκτελέσει επιτυχώς το ακροβατικό.
    • Το έπαθλο μετρητών βασίζεται σε έναν τυχαίο πολλαπλασιαστή, ο οποίος πολλαπλασιάζεται με το συνολικό ποντάρισμα του παιχνιδιού που ενεργοποίησε το πρόσθετο παιχνίδι.
    • Εάν και τα 2 ακροβατικά εκτελεστούν σωστά, χωρίς να πέσει κάτω η φιγούρα, τότε το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται επιτυχώς και δίνει 1 βαθμό ικανότητας για ισορροπία μαζί με τα έπαθλα μετρητών που έχουν συγκεντρωθεί.
    • Εάν η φιγούρα πέσει κάτω κατά τη διάρκεια κάποιου ακροβατικού, το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται ανεπιτυχώς και δίνει μόνο τα έπαθλα μετρητών που έχουν συγκεντρωθεί.
  • Μηχανή μυών: Ο παίκτης χρησιμοποιεί ένα από τα διαθέσιμα εργαλεία για να χτυπήσει το κουδούνι στην κορυφή.
    • Ο παίκτης επιλέγει ένα από τα διαθέσιμα εργαλεία.
    • Ο παίκτης έχει μόνο μία ευκαιρία.
    • Εάν πετύχετε/χτυπήσετε το κουδούνι, το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται επιτυχώς και δίνει 1 βαθμό ικανότητας για δύναμη μαζί με ένα έπαθλο μετρητών.
    • Σε διαφορετική περίπτωση, το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται ανεπιτυχώς κι ο παίκτης κερδίζει μόνο το έπαθλο μετρητών.
  • Θαυματοποιός: Η φιγούρα ντύνεται μάγος και βγάζει αντικείμενα μέσα από ένα μαγικό καπέλο. Ο παίκτης έχει 3 ευκαιρίες σε αυτό το πρόσθετο παιχνίδι.
    • Ο παίκτης κλικάρει το μαγικό καπέλο, απ' όπου βγαίνει ένα αντικείμενο, το οποίο αποφέρει ένα έπαθλο μετρητών.
    • Το έπαθλο μετρητών βασίζεται σε έναν τυχαίο πολλαπλασιαστή, ο οποίος πολλαπλασιάζεται με το συνολικό ποντάρισμα του παιχνιδιού που ενεργοποίησε το πρόσθετο παιχνίδι.
    • Εάν η φιγούρα βγάλει από το καπέλο ένα μπουκέτο λουλουδιών ή ένα λαγό, τότε ολοκληρώνεται επιτυχώς.
    • Εάν η φιγούρα βγάλει από το καπέλο κάτι άλλο εκτός από μπουκέτο λουλουδιών και λαγό, τότε ολοκληρώνεται ανεπιτυχώς και δίνει μόνο τα έπαθλα μετρητών που έχουν συγκεντρωθεί.
    • Εάν το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρωθεί επιτυχώς, θα δώσει 1 βαθμό ικανότητας για το ταλέντο ψυχαγωγίας μαζί με τα συσσωρευμένα έπαθλα μετρητών.
  • Ζογκλέρ: Ο ζογκλέρ πρέπει να πετά στον αέρα διάφορα αντικείμενα κάνοντας κύκλους.
    • Το πρόσθετο παιχνίδι ξεκινά με τη φιγούρα να κάνει κύκλους πετώντας στον αέρα 3 μικρές μπάλες.
    • Ο παίκτης επιλέγει 3 αντικείμενα και καθένα από αυτά πετάγεται στον αέρα για να το πιάσει η φιγούρα και να ζογκλάρει.
    • Κάθε αντικείμενο που προστίθεται, αποφέρει ένα έπαθλο μετρητών, ανεξάρτητα από το αν θα ενσωματωθεί επιτυχώς στο ζογκλάρισμα.
    • Το έπαθλο μετρητών βασίζεται σε έναν τυχαίο πολλαπλασιαστή, ο οποίος πολλαπλασιάζεται με το συνολικό ποντάρισμα του παιχνιδιού που ενεργοποίησε το πρόσθετο παιχνίδι.
    • Εάν ένα αντικείμενο προκαλέσει την έξοδο της φιγούρας από τον κύκλο, τότε το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται ανεπιτυχώς και δίνει μόνο τα έπαθλα μετρητών που έχουν συγκεντρωθεί.
    • Εάν η φιγούρα ζογκλάρει και τα 3 αντικείμενα με επιτυχία, το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται επιτυχώς και αποφέρει 1 βαθμό ικανότητας για ισορροπία μαζί με τα έπαθλα μετρητών που έχουν συγκεντρωθεί.
  • Το μεγάλο μπρα-ντε-φερ: Η φιγούρα δοκιμάζεται σε μπρα-ντε-φερ κόντρα σε έναν μπρατσά. Πιέστε συνεχόμενα τα πλήκτρα Z και X στο πληκτρολόγιο για να "βάλετε χέρι" με τον αντίπαλο.
    • Το μπράτσο της φιγούρας εμφανίζεται στην αρχική θέση του μπρα-ντε-φερ.
    • Πιέστε συνεχόμενα τα πλήκτρα Z και X στο πληκτρολόγιο.
  • Εάν ο παίκτης κερδίσει, το παιχνίδι ολοκληρώνεται επιτυχώς - σε διαφορετική περίπτωση ανεπιτυχώς.
  • Εάν το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρωθεί επιτυχώς, ο παίκτης κερδίζει έναν βαθμό ικανότητας για δύναμη μαζί με ένα έπαθλο μετρητών.
  • Εάν το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρωθεί ανεπιτυχώς, τότε ο παίκτης κερδίζει μόνο το έπαθλο μετρητών.
  • Το έπαθλο μετρητών βασίζεται σε έναν τυχαίο πολλαπλασιαστή, ο οποίος πολλαπλασιάζεται με το συνολικό ποντάρισμα του παιχνιδιού που ενεργοποίησε το πρόσθετο παιχνίδι.
    • Βιρτουόζος στα μαχαίρια: Ο παίκτης πρέπει να πετάξει 3 μαχαίρια σε ένα περιστρεφόμενο ταμπλό με έναν κλόουν επάνω.
      • Η φιγούρα εμφανίζεται να κρατά ένα μαχαίρι.
      • Ο παίκτης χρησιμοποιεί ένα σταυρόνημα για να επιλέξει το στόχο.
      • Το μαχαίρι είτε θα βρει το ταμπλό είτε θα αστοχήσει.
      • Κάθε ρίψη αποφέρει ένα έπαθλο μετρητών, ανεξάρτητα από το αν η το μαχαίρι βρει το ταμπλό ή όχι.
      • Το έπαθλο μετρητών βασίζεται σε έναν τυχαίο πολλαπλασιαστή, ο οποίος πολλαπλασιάζεται με το συνολικό ποντάρισμα του παιχνιδιού που ενεργοποίησε το πρόσθετο παιχνίδι.
      • Εάν το μαχαίρι δε βρει το ταμπλό, τότε το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται ανεπιτυχώς. Ο παίκτης κερδίζει μόνο τα έπαθλα μετρητών που έχει συγκεντρώσει.
      • Εάν και τα 3 μαχαίρια βρουν το ταμπλό, το πρόσθετο παιχνίδι ολοκληρώνεται επιτυχώς και αποφέρει 1 βαθμό ικανότητας για το ταλέντο ψυχαγωγίας μαζί με τα έπαθλα μετρητών που έχουν συγκεντρωθεί.
    • Ειδικό παιχνίδι: Μόλις ολοκληρωθούν και τα 16 πρόσθετα παιχνίδια για μία συγκεκριμένη φιγούρα, ενεργοποιείται αυτόματα ένα ειδικό παιχνίδι που δίνει ένα έπαθλο μετρητών. Το έπαθλο μετρητών για αυτό το ειδικό παιχνίδι βασίζεται σε έναν τυχαίο πολλαπλασιαστή, ο οποίος πολλαπλασιάζεται με το τρέχον συνολικό ποντάρισμα. Το έπαθλο μετρητών εμφανίζεται σε ένα παράθυρο που αναδύεται αφότου ολοκληρωθούν και τα 16 πρόσθετα παιχνίδια. Κάντε κλικ στο 'ΝΕΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ' (PLAY AGAIN) για να επιστρέψετε στη βασική οθόνη. Και τα 16 πρόσθετα παιχνίδια επανέρχονται στην αρχική τους κατάσταση και μπορείτε να παίξετε ξανά.
    • Μέγιστο έπαθλο μετρητών για κάθε πρόσθετο παιχνίδι: Για κάθε πρόσθετο παιχνίδι μπορείτε να κερδίσετε μέχρι και το ποσό που καθορίζεται στον παρακάτω πίνακα.
      • Πολλαπλασιαστής ικανότητας Κέρδη έως και
        1 200.000 ευρώ
        1,5 200.000 ευρώ
        2 500.000 ευρώ
        2,5 200.000 ευρώ
        3 200.000 ευρώ
        3,25 200.000 ευρώ
        3,5 200.000 ευρώ
        3,75 200.000 ευρώ
        4 200.000 ευρώ
        4,25 200.000 ευρώ
        5 200.000 ευρώ

        Πίνακας κερδών:

        • Κάντε κλικ στο πλήκτρο 'PAYTABLE' στη βασική οθόνη του παιχνιδιού και θα μεταφερθείτε στην οθόνη του πίνακα κερδών.
        • Οι κανόνες κερδών είναι ίδιοι και για τους τέσσερις χαρακτήρες.

        Circus paytable



        Circus paytable

        Η θεωρητική επιστροφή στον παίκτη από αυτό το παιχνίδι είναι 95.05%.

        Δεν μπόρεσα να ολοκληρώσω το παιχνίδι. Τι πρέπει να κάνω;

        Εάν αποσυνδεθείτε κατά τη διάρκεια του βασικού παιχνιδιού, το λογισμικό θα ολοκληρώσει αυτόματα το παιχνίδι για εσάς. Μόλις συνδεθείτε και πάλι, μπορείτε να ενημερωθείτε για τα αποτελέσματα του παιχνιδιού σας κάνοντας κλικ στο πλήκτρο 'Game Logs' όπου θα βρείτε τα αρχεία του παιχνιδιού.

        Εάν αποσυνδεθείτε αφότου έχετε ενεργοποιήσει ή βρίσκεστε εν μέσω πρόσθετου παιχνιδιού, μόλις επανασυνδεθείτε, το λογισμικό θα ξεκινήσει το πρόσθετο παιχνίδι, εφόσον αυτό δεν είχε ξεκινήσει προηγουμένως, ή θα συνεχιστεί από εκεί που είχατε μείνει πριν αποσυνδεθείτε.

        Εάν συνεχίζετε να αντιμετωπίζετε προβλήματα, επικοινωνήστε με το 24ωρης λειτουργίας Τμήμα Εξυπηρέτησης Πελατών.

        Τελευταία ημερομηνία τροποποίησης: 20/7/2018